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L'Art d'être un bon Champ Intérieur
- Théorie
- Le numéro de position
- Zone de couverture
- Trucs et astuces
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1- Un peu de théorie
Le joueurs défensif
« La meilleure attaque est une bonne défense...» Ce dicton, aussi vieux que le baseball, est encore vrai aujourd'hui. L'excellence en défense fera gagner des matchs, même contre de puissants frappeurs. Les joueurs de champ intérieur ont plein de trucs. Ils feignent de lancer, cache la balle, prétendent l'avoir alors qu'elle est au champ gauche!
Le champ intérieure
Les premier-but, deuxième-but et troisième-but, ainsi que l'inter ou l'arrêt-court, sont la première ligne de défense. Un jeu à l'avant-champ se termine habituellement par un retrait. Pourquoi? Parce que, étonnemment, 49% de toutes les balles en jeu sont des roulants, c'est-à-dire qu'elles touchent le sol de l'avant-champ, ce qui permet aux joueurs défensifs de les attraper rapidement et de retirer les coureurs.
La première base
Le première-base idéal est grand, mince et gaucher. Il doit être capable d'attraper les lancers imprécis, récupérer rapidement les amortis, couvrir beaucoup de terrain entre la première et la deuxième base et, avec la complicité du lanceur, prendre les coureurs à contre-pied.
La deuxième base et l'arrêt court
Le deuxième base et l'arrêt-court doivent posséder la vitesse d"un guépard et l'habileté d'un acrobate. Ils récupèrent les roulants et amorcent la plupart des doubles jeux. Ils doivent être agiles pour esquiver un coureur glissant en deuxième base.
La troisième base
Le troisième base protège le coin chaud. Il doit avoir une bonne portée, un bras fort et un jeu de pieds rapide. Il lui faut aussi une bonne dose de courage pour plonger vers la ligne de démarcation et se servir de son corps comme d'un bouclier pour stopper la balle.
Receveur
Le receveur fait aussi partie du champ intérieur, mais on dit aussi qu'il est la deière ligne de défense. C'est la position la plus importante. Un receveur de rêve est rapide, efficace et amical!
Champs
Les champs (champs-intérieurs (outfielder)) sont aussi de la défense mais derrière le champ intérieur.
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2- Le numéro de position
Pour rendre les choses simples sur une carte de pointage, chaque position sur le terrain a un chiffre. Elles sont sont toujours les mêmes et ne changeront probablement jamais.
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3- Zone de couverture
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En situation de chandelle (fly), le receveur est le capitaine du champ intérieur, le lanceur doit céder sa place aux autres joueurs. Le joueur d'arrêt-court a priorité sur les autres joueurs de champ intérieur et, le deuxième but a aussi priorité sur le premier but. Les champs-intérieurs (outfielder) qui foncent vers la balle, ont une meilleure vision du jeu que ceux du champ intérieur. Le voltigeur de centre a priorité sur les autres champs-intérieurs (outfielder) ainsi que de ceux du milieu de champ intérieur. |
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4- Trucs et astuces
- Truc pour joueurs de première base
Si vous êtes en premièrè base, un joueur vous lance la balle mais elle n'est pas dans la zone où vous pouvez l'attraper, quitter le coussin de première et allez prendre la balle et venez toucher votre base si il n'est pas trop tard.
Avantage: Permet à la balle de ne pas aller plus loin et si le joueur est sauf, il n'atteindra pas la deuxième base. Et ainsi il ne sera pas en position de marquer.
- Truc pour joueurs du deuxième base
Lorsque que le receveur effectue un lancé vers la deuxième base, toujours placé ses pieds entre le coussin de façon à ne pas nuire au coureur et ne pas crédité une mention d'interférence.
Avantage: Permet de toucher le joueurs en tentative de vol plus rapidement.
- Truc pour joueurs de l'arrêt-court
Avant que le lanceur ou le receveur effectue un lancé vers la deuxième ou troisième base, toujours se placer à une distance de 3,5 mètres du joueurs jouant à cette position pour mieux permettre de le couvrir en cas de mauvais lancés.
- Truc pour joueurs de troisième base
[ En tentative d'amorti ]
Lorsque qu'un joueur adverse tente l'amorti, le joueur de troisième doit s'avancer à 2 mètres devant le coussin et demande à l'arrêt-court de le couvrir.
- Truc pour les lanceurs
[ Prendre un joueur à contre-pied en première base ]
Pour les gauchers :
- Regarde ses signaux
- Fait sa pause
- Lève son pied droit
- Pointe le pied en direction de la première et lance rapidement la balle en première base.
Pour les droitiers :
- Regarde ses signaux
- Fait sa pause
- Il met son pied droit derrière la plaque
- Se toue et lance rapidement en première
[ Prendre un joueur à contre-pied en troisième base ]
Pour les gauchers :
- Regarde ses signaux
- Fait sa pause
- Il met son pied droit derrière la plaque
- Se toue et lance rapidement en troisième base
Pour les droitiers :
- Regarde ses signaux
- Fait sa pause
- Lève son pied droit
- Pointe le pied en direction de la troisième et lance rapidement la balle en troisième base.
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